D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 {
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
UINT NumDescs;
} D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054;
Angehörige
Type
Eine D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE-Aufzählung.
NumDescs
Die Anzahl der D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 InstanceDescs[NumDescs] oder D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 GeometryDescs[NumDescs], abhängig vom Wert Type.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |