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D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 {
  D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
  UINT                                            NumDescs;
} D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054;

Angehörige

Type

Eine D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE-Aufzählung.

NumDescs

Die Anzahl der D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 InstanceDescs[NumDescs] oder D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 GeometryDescs[NumDescs], abhängig vom Wert Type.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h