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PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Gibt die zugeordneten Kernelmoduszuweisungshandles und GPU Virtual Address Ranges zurück.

Syntax

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0014;

void Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0014(
  D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Object,
  UINT *pNumVirtualAddressInfos,
  D3D12DDI_DEBUG_VIRTUAL_ADDRESS_ALLOCATION_INFO_0012 *pVirtualAddressInfos,
  UINT *pNumKMTInfos,
  D3D12DDI_DEBUG_KMT_ALLOCATION_INFO_0014 *pKMTInfos
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Gerät, dem die Ressource oder Zuordnung zugeordnet ist.

Object

Ein D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Ressource darstellt, die den Zuordnungen zugeordnet ist.

pNumVirtualAddressInfos

Zeigen Sie auf die Anzahl der informationen zur virtuellen Adresse.

pVirtualAddressInfos

Zeiger auf die Struktur der virtuellen Debugadresseninformationen.

pNumKMTInfos

Zeigen Sie auf die Anzahl der Threadinformationen für den Kernelmodus.

pKMTInfos

Zeigen Sie auf die Threadinformationen für den Kernelmodus.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h