PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Shader zerstören.
Syntax
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d12ddiDestroyshader;
void Pfnd3d12ddiDestroyshader(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Ein Shaderhandle.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |