D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt das Renderziel. Dies wird zu Beginn eines Renderdurchlaufs deklariert.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Angehörige
cpuDescriptor
Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die das Renderziel definiert.
BeginningAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die das Renderziel angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.
EndingAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur, die das Renderziel angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |