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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt das Renderziel. Dies wird zu Beginn eines Renderdurchlaufs deklariert.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Angehörige

cpuDescriptor

Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die das Renderziel definiert.

BeginningAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die das Renderziel angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.

EndingAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur, die das Renderziel angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h