D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur beschreibt das Programm, das PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 in einer Befehlsliste festlegen sollte.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Type;
union {
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 GenericPipeline;
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 RaytracingPipeline;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 WorkGraph;
};
} D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108;
Angehörige
Type
Eine D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Enumeration, die den festzulegenden Programmtyp angibt.
GenericPipeline
Eine D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Struktur, die die generische Pipeline beschreibt, die festgelegt werden soll, wenn Typ-D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_GENERIC_PIPELINE_0108ist.
RaytracingPipeline
Eine D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur, die die Raytracingpipeline beschreibt, die festgelegt werden soll, wenn TypeD3D12DDI_PROGRAM_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_0108ist. Zurzeit nicht unterstützt.
WorkGraph
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur, die das Arbeitsdiagramm beschreibt, das festgelegt werden soll, wenn Typ-D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108ist.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |
Siehe auch
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108