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D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur beschreibt das Programm, das PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 in einer Befehlsliste festlegen sollte.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Type;
  union {
    D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108    GenericPipeline;
    D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 RaytracingPipeline;
    D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108          WorkGraph;
  };
} D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108;

Angehörige

Type

Eine D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Enumeration, die den festzulegenden Programmtyp angibt.

GenericPipeline

Eine D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Struktur, die die generische Pipeline beschreibt, die festgelegt werden soll, wenn Typ-D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_GENERIC_PIPELINE_0108ist.

RaytracingPipeline

Eine D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur, die die Raytracingpipeline beschreibt, die festgelegt werden soll, wenn TypeD3D12DDI_PROGRAM_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_0108ist. Zurzeit nicht unterstützt.

WorkGraph

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur, die das Arbeitsdiagramm beschreibt, das festgelegt werden soll, wenn Typ-D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108ist.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108