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PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Heap und Ressource zerstören.

Syntax

PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;

void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Ein Heap-Handle.

unnamedParam3

Ein Ressourcenhandle.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h