PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Heap und Ressource zerstören.
Syntax
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;
void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Ein Heap-Handle.
unnamedParam3
Ein Ressourcenhandle.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |