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D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält die Speicherposition der Shaderressourcenansicht (Ray Tracing Acceleration Structure, SRV).

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;

Angehörige

Location

Die D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die den Speicherspeicherort enthält.

Bemerkungen

Ein D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS stellt eine virtuelle Adresse im GPU-Speicher dar.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h)