D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur (d3d12umddi.h)
Enthält die Speicherposition der Shaderressourcenansicht (Ray Tracing Acceleration Structure, SRV).
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;
Angehörige
Location
Die D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die den Speicherspeicherort enthält.
Bemerkungen
Ein D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS stellt eine virtuelle Adresse im GPU-Speicher dar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h) |