D3D12DDI_HEAP_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_HEAP_FLAGS-Enumeration gibt Direct3D 12-Heapoptionen an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
Konstanten
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE Wert: 0x0 Keine Flags. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES Wert: 0x2 Der Heap unterstützt Ressourcen, die für andere Texturen als Renderziel (RT) und Depth-Stencil (DS) zugeordnet sind. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS Wert: 0x4 Der Heap unterstützt Ressourcen, die puffern zugeordnet sind. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE Wert: 0x8 Der Heap unterstützt Ressourcen, die für eine kohärente Systemweite zugeordnet sind. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY Wert: 0x10 Der Heap unterstützt Ressourcen, die für das primäre Element zugeordnet sind. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES Wert: 0x20 Der Heap unterstützt Ressourcen, die rt- und DS-Texturen zugeordnet sind. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION Wert: 0x40 Unterstützt die transparente Herabstufung in den Systemspeicher, indem die unterstützten Speichersegmente für den Heap eingeschränkt werden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |