D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)
Definiert Flags für die Shadererstellung.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS {
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024
} ;
Konstanten
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE Kein Flagwert für die Shadererstellung. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING Der Shader ist die Ablaufverfolgung. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024 D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION Der Shader wird schnell und weniger optimal kompiliert. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |