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D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)

Definiert Flags für die Shadererstellung.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS {
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_NONE
Kein Flagwert für die Shadererstellung.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_ENABLE_SHADER_TRACING
Der Shader ist die Ablaufverfolgung.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION_0024
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAG_DISABLE_OPTIMIZATION

Der Shader wird schnell und weniger optimal kompiliert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h)