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PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höheren Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3d12ddiCreatesynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatesynchronizationobject2cb(
  D3D12DDI_HRTDEVICE hDevice,
  D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (d. h. den Grafikkontext), das das Synchronisierungsobjekt besitzt, das pfnCreateSynchronizationObject2Cb erstellt.

unnamedParam2

Ein Zeiger auf eine D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur, die das zu erstellende Synchronisierungsobjekt beschreibt.

Rückgabewert

Gibt einen der folgenden HRESULT-Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Das Synchronisierungsobjekt wurde erfolgreich erstellt.
E_OUTOFMEMORY Die Funktion konnte keinen Speicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich war.
E_INVALIDARG Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere HRESULT-Werte zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h