D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt den Tiefenschablonenzustand des Renderdurchlaufs.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;
Angehörige
cpuDescriptor
Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die die Tiefenpufferbindungen definiert.
DepthBeginningAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Tiefe angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.
StencilBeginningAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Schablone angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.
DepthEndingAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Tiefe angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.
StencilEndingAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Schablone angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |