D3D12DDI_PRESENT_0051 Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. Wird von der PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion verwendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Angehörige
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Zuteilungen, welche Inhalte präsentiert werden.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Wenn keine Null ist, stellt die Zielzuweisungen des vorhandenen Werts dar.
AddedGpuWork
Gibt an, ob GPU-Arbeit hinzugefügt wird.
BackBufferMultiplicity
Die Anzahl der physischen Hintergrundpuffer pro logischem Hintergrundpuffer.
SyncIntervalOverrideValid
Das App-Synchronisierungsintervall ist gültig.
SyncIntervalOverride
Überschreiben Sie das Synchronisierungsintervall der App.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |