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D3D12DDI_PRESENT_0051 Struktur (d3d12umddi.h)

Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. Wird von der PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Angehörige

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Zuteilungen, welche Inhalte präsentiert werden.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Wenn keine Null ist, stellt die Zielzuweisungen des vorhandenen Werts dar.

AddedGpuWork

Gibt an, ob GPU-Arbeit hinzugefügt wird.

BackBufferMultiplicity

Die Anzahl der physischen Hintergrundpuffer pro logischem Hintergrundpuffer.

SyncIntervalOverrideValid

Das App-Synchronisierungsintervall ist gültig.

SyncIntervalOverride

Überschreiben Sie das Synchronisierungsintervall der App.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h