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D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Member

MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Map-Slices.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Array-Slices.

ArraySize

Die Anzahl der Array-Slices für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h