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D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Angehörige

MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

ArraySize

Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h