D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Angehörige
MipSlice
Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
ArraySize
Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |