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Wird verwendet, um anzugeben, welcher Typ von UAV-Zugriff (Ungeordnete Access-Ansicht) innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Gibt an, dass der Renderdurchlauf UAV-Zugriff nicht zulässt. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Gibt an, dass der Renderdurchlauf Lesezugriff zulässt. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Gibt an, dass der Renderdurchlauf Schreibzugriff zulässt. |
Bemerkungen
UAV-Bindungen über Stammtabellen oder Stammdeskriptoren werden in Renderdurchläufe geerbt und aus Renderdurchläufen verteilt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |