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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Wird verwendet, um anzugeben, welcher Typ von UAV-Zugriff (Ungeordnete Access-Ansicht) innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Gibt an, dass der Renderdurchlauf UAV-Zugriff nicht zulässt.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Gibt an, dass der Renderdurchlauf Lesezugriff zulässt.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Gibt an, dass der Renderdurchlauf Schreibzugriff zulässt.

Bemerkungen

UAV-Bindungen über Stammtabellen oder Stammdeskriptoren werden in Renderdurchläufe geerbt und aus Renderdurchläufen verteilt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h