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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Gibt die Ressourcen an, die zum Beenden des Zugriffs auf einen Renderdurchlauf erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Angehörige

Type

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Auf diese Weise kann die Anwendung eine MSAA-Oberfläche (Multisampling Antialiasing) direkt zu einer separaten Ressource am Ende des Renderdurchlaufs auflösen.

Resolve

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h