PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 berechnet die Anzahl der Bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.
Syntax
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
[in/optional] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.
unnamedParam3
[in/optional] Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur, die die Ressource beschreibt.
unnamedParam4
[in] Die geschützte Ressourcensitzung, die für das erstellte Heap/die Ressource verwendet werden soll. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie unter Spezifikation für geschützte Ressourcen.
Rückgabewert
Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur zurück, die die Größe des Heaps und der Ressource in Byte angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |