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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 berechnet die Anzahl der Bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.

Syntax

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

[in/optional] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.

unnamedParam3

[in/optional] Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur, die die Ressource beschreibt.

unnamedParam4

[in] Die geschützte Ressourcensitzung, die für das erstellte Heap/die Ressource verwendet werden soll. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie unter Spezifikation für geschützte Ressourcen.

Rückgabewert

Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur zurück, die die Größe des Heaps und der Ressource in Byte angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088