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D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Struktur (d3d12umddi.h)

Kernfunktionen des Geräts.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                   pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                        pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                        pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                    pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                             pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                 pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                       pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                    pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025                pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025                         pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                             pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                  pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                           pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                               pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                        pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026       pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                        pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                   pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                        pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023                     pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023                              pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                  pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE                      pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR                               pfnCreateCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR                              pfnDestroyCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR                                pfnResetCommandAllocator;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033                pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033                           pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                               pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001                             pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                   pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                 pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                          pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                         pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001               pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                          pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                              pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                         pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START             pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                     pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                          pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                       pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                    pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                       pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                            pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013                pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013                           pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                               pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                              pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                            pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030                 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030                           pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                               pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                    pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                               pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003           pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003                             pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                         pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                    pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                               pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                   pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001             pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                        pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                            pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                          pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022                     pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                 pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022            pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                       pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                       pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                 pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                       pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                         pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                        pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010              pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                         pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                        pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                   pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                    pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                               pfnSerializeLibrary;
  PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014                       pfnGetDebugAllocationInfo;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033;

Angehörige

pfnCheckFormatSupport

Überprüfen sie die Formatunterstützung.

pfnCheckMultisampleQualityLevels

Überprüfen Sie mehrere Beispielqualitätsstufen.

pfnGetMipPacking

Erhalten Sie MIP-Verpackung.

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

Berechnen der Layoutgröße für private Elemente.

pfnCreateElementLayout

Elementlayout erstellen.

pfnDestroyElementLayout

Layout des Elements zerstören.

pfnCalcPrivateBlendStateSize

Berechnen der Größe des privaten Blendzustands.

pfnCreateBlendState

Erstellen Sie den Blend-Zustand.

pfnDestroyBlendState

Blendzustand zerstören.

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

Berechnen sie die Größe des Zustands der privaten Tiefenschablone.

pfnCreateDepthStencilState

Erstellen Sie den Tiefenschablonenzustand.

pfnDestroyDepthStencilState

Tiefenschablonenzustand zerstören.

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

Berechnen der Größe des privaten Rasterizerzustands.

pfnCreateRasterizerState

Erstellen Sie den Rasterizerstatus.

pfnDestroyRasterizerState

Rasterizerzustand zerstören.

pfnCalcPrivateShaderSize

Private Shadergröße berechnen.

pfnCreateVertexShader

Erstellen Sie den Vertex-Shader.

pfnCreatePixelShader

Erstellen Sie einen Pixelshader.

pfnCreateGeometryShader

Erstellen Sie geometrie-Shader.

pfnCreateComputeShader

Erstellen Sie Compute-Shader.

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

Berechnen des privaten Geometrie-Shaders mit Datenstromausgabe.

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe.

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

Berechnen sie die Größe des privaten Tessellationsshaders.

pfnCreateHullShader

Erstellen Sie einen Rumpf-Shader.

pfnCreateDomainShader

Erstellen Sie einen Domänen-Shader.

pfnDestroyShader

Shader zerstören.

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

Berechnen sie die Größe der privaten Befehlswarteschlange.

pfnCreateCommandQueue

Erstellen Sie die Befehlswarteschlange.

pfnDestroyCommandQueue

Befehlswarteschlange zerstören.

pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize

Berechnen der Größe des privaten Befehlszuweisungszeichens.

pfnCreateCommandAllocator

Befehlszuordnung erstellen.

pfnDestroyCommandAllocator

Befehlszuordnung zerstören.

pfnResetCommandAllocator

Befehlszuweisung zurücksetzen.

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

Berechnen der Größe des privaten Pipelinestatus.

pfnCreatePipelineState

Erstellen Sie den Pipelinestatus.

pfnDestroyPipelineState

Löscht den Pipelinestatus.

pfnCalcPrivateCommandListSize

Berechnen der Größe der privaten Befehlsliste.

pfnCreateCommandList

Befehlsliste erstellen.

pfnDestroyCommandList

Befehlsliste zerstören.

pfnCalcPrivateFenceSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.

pfnCreateFence

Erstellen Sie Zaun.

pfnDestroyFence

Zerstören Sie den Zaun.

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

Berechnen der Heapgröße des privaten Deskriptors.

pfnCreateDescriptorHeap

Deskriptor-Heap erstellen.

pfnDestroyDescriptorHeap

Deskriptor heap zerstören.

pfnGetDescriptorSizeInBytes

Rufen Sie die Deskriptorgröße in Byte ab.

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Abrufen des CPU-Deskriptorhandles für den Heapstart.

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Abrufen des GPU-Deskriptor-Handles für den Heap-Start.

pfnCreateShaderResourceView

Erstellen sie die Shaderressourcenansicht.

pfnCreateConstantBufferView

Erstellen Sie die Konstantenpufferansicht.

pfnCreateSampler

Erstellen Sie sampler.

pfnCreateUnorderedAccessView

Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht.

pfnCreateRenderTargetView

Erstellen Sie die Renderzielansicht.

pfnCreateDepthStencilView

Erstellen Sie die Tiefenschablonenansicht.

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

Private Stammsignaturgröße berechnen.

pfnCreateRootSignature

Erstellen Sie die Stammsignatur.

pfnDestroyRootSignature

Stammsignatur zerstören.

pfnMapHeap

Heap zuordnen.

pfnUnmapHeap

Aufheben der Zuordnung des Heaps.

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

Berechnen sie private Heap- und Ressourcengrößen.

pfnCreateHeapAndResource

Erstellen Sie Heap und Ressource.

pfnDestroyHeapAndResource

Heap und Ressource zerstören.

pfnMakeResident

Wohnhaft machen.

pfnEvict

Exmittieren.

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

Berechnen sie private geöffnete Heap- und Ressourcengrößen.

pfnOpenHeapAndResource

Öffnen Sie Heap und Ressource.

pfnCopyDescriptors

Kopieren von Deskriptoren.

pfnCopyDescriptorsSimple

Beispiel für Kopierdeskriptoren.

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

Berechnen der Größe des heap-Heaps für private Abfragen.

pfnCreateQueryHeap

Abfragehap erstellen.

pfnDestroyQueryHeap

Abfragehap zerstören.

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

Berechnen der Größe der privaten Befehlssignatur.

pfnCreateCommandSignature

Befehlssignatur erstellen.

pfnDestroyCommandSignature

Befehlssignatur zerstören.

pfnCheckResourceVirtualAddress

Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.

pfnCheckResourceAllocationInfo

Überprüfen Sie die Ressourcenzuordnungsinformationen.

pfnCheckSubresourceInfo

Unterressourceninformationen überprüfen.

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

Überprüfen Sie vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.

pfnOfferResources

Bieten Sie Ressourcen an.

pfnReclaimResources

Ressourcen zurückfordern.

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab.

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

Abrufen der vorhandenen Größe privater Treiberdaten.

pfnQueryNodeMap

Abfrageknotenzuordnung.

pfnRetrieveShaderComment

Shaderkommentar abrufen.

pfnCheckResourceAllocationHandle

Überprüfen Sie den Ressourcenzuordnungshandle.

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

Berechnen der Größe der privaten Pipelinebibliothek.

pfnCreatePipelineLibrary

Erstellen sie eine Pipelinebibliothek.

pfnDestroyPipelineLibrary

Löschen Sie die Pipelinebibliothek.

pfnAddPipelineStateToLibrary

Fügen Sie der Bibliothek den Pipelinestatus hinzu.

pfnCalcSerializedLibrarySize

Serialisierte Bibliotheksgröße berechnen.

pfnSerializeLibrary

Serialisieren Sie die Bibliothek.

pfnGetDebugAllocationInfo

Abrufen von Debugzuordnungsinformationen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h