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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur enthält die Argumente, die zum Erstellen eines Videoprozessors verwendet werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030         hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;

Angehörige

NodeMask

Stellt den Satz von Knoten dar. Legen Sie für einen einzelnen GPU-Vorgang diesen Wert auf Null (0) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie einen Bit fest, um den physischen Adapter des Geräts zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.

OutputStream

Eine D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur, die den Ausgabedatenstrom beschreibt.

pInputStreams

Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Struktur für den Eingabedatenstrom.

NumInputStreams

Anzahl der Eingabedatenströme.

hDrvProtectedResourceSession

Behandeln Sie die beim Erstellen von Objekten erworbene geschützte Ressourcensitzung.

Bemerkungen

Ein Videoprozessor enthält den Zustand für eine Videoverarbeitungssitzung. Der Status enthält erforderlichen Zwischenspeicher, zwischengespeicherte Verarbeitungsdaten oder einen anderen temporären Arbeitsbereich. Für jeden Inhaltsstream der Anwendung muss ein separater Videoprozessor erstellt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072