PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um einen Tiefenschablonenzustand zu erstellen.
unnamedParam3
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Tiefenschablonenzustand. Der Treiber gibt die Größe des Arbeitsspeicherbereichs in Bytes zurück, den die Microsoft Direct3D-Runtime für die privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateDepthStencilStateSize-Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist eigentlich nur ein Zeiger auf einen Bereich des Arbeitsspeichers, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Bereich des Arbeitsspeichers, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf sein Tiefenschablonenzustandsobjekt beziehen.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |