Freigeben über


PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet, um einen Tiefenschablonenzustand zu erstellen.

unnamedParam3

Ein Handle für die privaten Daten des Fahrers für den Tiefenschablonenzustand. Der Treiber gibt die Größe des Speicherbereichs in Bytes zurück, den die Microsoft Direct3D-Laufzeit für die privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateDepthStencilStateSize-Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist wirklich nur ein Zeiger auf einen Speicherbereich, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Speicherbereich, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf das Tiefenschablonenzustandsobjekt beziehen.

Rückgabewert

Nichts

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h