D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108-Struktur ist der Eingabeparameter für PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Es beschreibt das zu versendende Arbeitsdiagramm.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Member
Mode
Eine D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Enumeration , die den Modus des Arbeitsdiagramms und den zu verwendenden Eintrag in der Union angibt.
NodeCPUInput
Die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108-Struktur , die verwendet werden soll, wenn Der ModusD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 ist.
NodeGPUInput
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS , die verwendet werden soll, wenn der ModusD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 ist.
MultiNodeCPUInput
Eine D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108-Struktur , die verwendet werden soll, wenn Der ModusD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 ist.
MultiNodeGPUInput
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS , die verwendet werden soll, wenn der ModusD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 ist.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |