D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur ist der Eingabeparameter für PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Es beschreibt das zu verteilende Arbeitsdiagramm.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Angehörige
Mode
Eine D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Enumeration, die den Modus des Arbeitsdiagramms angibt und welchen Eintrag in der Union verwendet werden soll.
NodeCPUInput
Die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108ist.
NodeGPUInput
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108ist.
MultiNodeCPUInput
Eine D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108ist.
MultiNodeGPUInput
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108ist.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |