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D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur ist der Eingabeparameter für PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Es beschreibt das zu verteilende Arbeitsdiagramm.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

Angehörige

Mode

Eine D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Enumeration, die den Modus des Arbeitsdiagramms angibt und welchen Eintrag in der Union verwendet werden soll.

NodeCPUInput

Die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108ist.

NodeGPUInput

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108ist.

MultiNodeCPUInput

Eine D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108ist.

MultiNodeGPUInput

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die verwendet werden soll, wenn Modus-D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108ist.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108