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D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur (d3d12umddi.h)

Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 {
  D3D12DDI_NODE_ID_0084           FinalName;
  BOOL                            bProgramEntry;
  D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0084      InputNodeIOKind;
  UINT                            InputNodeIOFlags;
  UINT                            InputRecordSizeInBytes;
  UINT                            GroupSharedUsageInBytes;
  UINT                            MaxRecursionDepth;
  const UINT                      *pLocalRootArgumentsTableIndex;
  const UINT                      *pShareInputOfNodeIndex;
  UINT                            NumInputNodeIndices;
  const UINT                      *pInputNodeIndices;
  UINT                            NumNodesSharingInputWithThisNode;
  const UINT                      *pIndicesOfNodesSharingInputWithThisNode;
  UINT                            NumOutputs;
  const D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0084 *pOutputs;
} D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084;

Angehörige

FinalName

bProgramEntry

InputNodeIOKind

InputNodeIOFlags

InputRecordSizeInBytes

GroupSharedUsageInBytes

MaxRecursionDepth

pLocalRootArgumentsTableIndex

pShareInputOfNodeIndex

NumInputNodeIndices

pInputNodeIndices

NumNodesSharingInputWithThisNode

pIndicesOfNodesSharingInputWithThisNode

NumOutputs

pOutputs

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_SHADER_NODE_0084