D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur beschreibt die Eingabedaten für mehrere Knoten in einem Arbeitsdiagramm, in dem die Eingabe von der CPU bereitgestellt wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT NumNodeInputs;
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 *pNodeInputs;
UINT64 NodeInputStrideInBytes;
} D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Angehörige
NumNodeInputs
Die Anzahl der Einträge im Array, auf das pNodeInputs verweist.
pNodeInputs
Zeigen Sie auf ein Array von D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Strukturen.
NodeInputStrideInBytes
Abstand zwischen jeder D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur im Array, auf die pNodeInputs in Byte verweist.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |