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D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur beschreibt die Eingabedaten für mehrere Knoten in einem Arbeitsdiagramm, in dem die Eingabe von der CPU bereitgestellt wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
  UINT                         NumNodeInputs;
  D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 *pNodeInputs;
  UINT64                       NodeInputStrideInBytes;
} D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108;

Angehörige

NumNodeInputs

Die Anzahl der Einträge im Array, auf das pNodeInputs verweist.

pNodeInputs

Zeigen Sie auf ein Array von D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Strukturen.

NodeInputStrideInBytes

Abstand zwischen jeder D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur im Array, auf die pNodeInputs in Byte verweist.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108