D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022-Struktur enthält die Ressourcenbarriereparameter für die PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Transition;
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Ranged;
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
};
} D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022;
Member
Type
Der Typ der Ressourcenbarriere als D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Wert. Dieses Element bestimmt, welcher Barrieretyp in der folgenden Union verwendet werden soll.
Flags
Ein Sperrflag als D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Wert.
Transition
Eine D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003-Struktur , die den Übergang von Unterressourcen zwischen verschiedenen Verwendungen beschreibt. Die Member dieser Struktur geben die Vor- und Nachher-Verwendungen der Unterressourcen an.
Ranged
Eine D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Struktur, die eine Bereichsbarriere beschreibt.
UAV
Eine D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER-Struktur , die eine Ressource beschreibt, in der alle UAV-Zugriffe (Lese- oder Schreibvorgänge) abgeschlossen sein müssen, bevor zukünftige UAV-Zugriffe (Lese- oder Schreibzugriffe) beginnen können.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |