D3D12DDI_BARRIER_TYPE Enumeration (d3d12umddi.h)
Ein D3D12DDI_BARRIER_TYPE Enumerationswert gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
Konstanten
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL Die Barriere ist eine globale Barriere. Eine globale Barriere gilt für alle Ressourcenspeicher. Globale Barrieren übertragen keine Texturlayouts oder erzwingen die Datendekomprimierung. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE Die Barriere ist eine Texturbarriere. Eine Texturbarriere gilt für einen bestimmten Texturunterressourcenbereich. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER Die Barriere ist eine Pufferbarriere. Eine Pufferbarriere gilt für eine bestimmte Pufferressource. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED Der Puffer ist eine Bereichsbarriere. Eine bereichsgerechte Barriere ersetzt die ältere D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022. |
Bemerkungen
Allgemeine Informationen finden Sie unter erweiterten Barrieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |