D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072-Struktur (d3d12umddi.h)
Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt über den PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruf verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Member
Type
Ein D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Wert, der den Typ der GPU-Pipeline angibt, mit der das Zustandsobjekt verwendet werden soll.
NumSubobjects
Anzahl der Unterobjekte in pSubobjects.
pSubobjects
Array von D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Strukturen.
StateObjectToGrowFrom
Handle mit dem Zustandsobjekt, aus dem wachsen soll.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie in der DirectX RayTracing-Spezifikation (DXR).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |