D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)
Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. Der Endzustand des Renderdurchlaufs löst Ressourcen in einer Vielzahl von Konfigurationen auf.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Angehörige
hSrcResource
Ein Handle zur Befehlslistenstruktur, zu der die Auflösungsquelle zu dem Zeitpunkt übergeht, zu dem der Renderdurchlauf beendet wird.
hDstResource
Ein Handle für die Befehlsliste, die das Auflösungsziel zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.
SubresourceCount
Die Anzahl der Unterressourcen, die Teil der Befehlsliste sind.
pSubresourceParameters
Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Struktur, die die zu auflösenden Unterressourcenparameter darstellt, während der Renderdurchlauf beendet ist.
Format
Das in DXGI_FORMAT dargestellte Format.
ResolveMode
Der Auflösungsmodus, der beim Beenden des Renderdurchlaufs verwendet werden soll.
PreserveResolveSource
Gibt an, ob die Auflösungsquelle beibehalten werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |