D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur (d3d12umddi.h)
Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. Der Renderpass-Endzustand löst Ressourcen in einer Vielzahl von Konfigurationen auf.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Member
hSrcResource
Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsquelle zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.
hDstResource
Ein Handle für die Befehlsliste, das das Auflösungsziel zum Zeitpunkt des Renderdurchlaufs sein wird.
SubresourceCount
Die Anzahl der Unterressourcen, die Teil der Befehlsliste sind.
pSubresourceParameters
Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053-Struktur , die die Unterressourcenparameter darstellt, die aufgelöst werden sollen, während der Renderdurchlauf beendet wird.
Format
Das Format, dargestellt in DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Der Auflösungsmodus , der verwendet werden soll, während der Renderdurchlauf beendet wird.
PreserveResolveSource
Gibt an, ob die Auflösungsquelle beibehalten werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |