D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur beschreibt die Eingabedaten für einen einzelnen Knoten in einem Arbeitsdiagramm, in dem die Eingabe von der CPU bereitgestellt wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Angehörige
EntrypointIndex
Der Index eines bestimmten Eintrags zu einem Arbeitsdiagramm.
NumRecords
Die Anzahl der hinzuzufügenden Datensätze. NumRecords- wird immer verwendet; das heißt, selbst bei leeren Datensätzen wird die Anzahl leerer Arbeitsaufgaben immer noch auf Knotenaufrufe laufwerken.
pRecords
Zeigen Sie auf die Datensatzdefinitionen, die mit den gleichen Regeln für die Größe der Memberverpackung und strukturiert sind, die C verwendet. Der Treiber sollte diese Daten während der Befehlslistenaufzeichnung kopieren/speichern.
RecordStrideInBytes
Abstand zwischen dem Anfang jedes Datensatzes in Byte. Dieser Wert muss an der größten skalaren Elementgröße ausgerichtet sein und ein Vielfaches von 4 Byte sein.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |