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PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion eines Clienttreibers zerstört ein Video-Encoder-Heapobjekt.

Syntax

PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Pfnd3d12ddiDestroyvideoencoderheap0080;

void Pfnd3d12ddiDestroyvideoencoderheap0080(
  [in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  [in] D3D12DDI_HVIDEOENCODERHEAP_0080 hDrvVideoEncoderHeap
)
{...}

Parameter

[in] hDrvDevice

Behandeln sie das D3D12-Gerät.

[in] hDrvVideoEncoderHeap

Behandeln Sie das Heapobjekt des D3D12-Video-Encoders, das in einem Aufruf von PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2erstellt wurde.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2