PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion eines Clienttreibers zerstört ein Video-Encoder-Heapobjekt.
Syntax
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Pfnd3d12ddiDestroyvideoencoderheap0080;
void Pfnd3d12ddiDestroyvideoencoderheap0080(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] D3D12DDI_HVIDEOENCODERHEAP_0080 hDrvVideoEncoderHeap
)
{...}
Parameter
[in] hDrvDevice
Behandeln sie das D3D12-Gerät.
[in] hDrvVideoEncoderHeap
Behandeln Sie das Heapobjekt des D3D12-Video-Encoders, das in einem Aufruf von PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2erstellt wurde.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |