D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur beschreibt das SV_DispatchGrid Feld in einem Datensatz.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Angehörige
ByteOffset
Byte-Offset von SV_DispatchGrid im Datensatz.
NumComponents
Anzahl der Komponenten in SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Wenn WAHR, sind die Komponenten in SV_DispatchGriduint16
, sonst uint32
.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |