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D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur beschreibt das SV_DispatchGrid Feld in einem Datensatz.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Angehörige

ByteOffset

Byte-Offset von SV_DispatchGrid im Datensatz.

NumComponents

Anzahl der Komponenten in SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Wenn WAHR, sind die Komponenten in SV_DispatchGriduint16, sonst uint32.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108