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D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Die unterstützte Samplerfeedbackebene.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED
Wert: 0
Samplerfeedback wird nicht unterstützt.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9
Wert: 90
Samplerfeedback wird für Sampler mit Texturadressierungsmodi D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP oder D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP unterstützt.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0
Wert: 100
Samplerfeedback wird für alle Texturadressierungsmodi unterstützt, und Feedback-Schreibmethoden werden unabhängig von der übergebenen Shaderressourcenansicht unterstützt.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie in der D3D Sampler Feedback Specification.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089