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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080-Struktur stellt einen Referenzbilddeskriptor für die H.264-Videocodierung dar.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 {
  UINT ReconstructedPictureResourceIndex;
  BOOL IsLongTermReference;
  UINT LongTermPictureIdx;
  UINT PictureOrderCountNumber;
  UINT FrameDecodingOrderNumber;
  UINT TemporalLayerIndex;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080;

Angehörige

ReconstructedPictureResourceIndex

Ordnet das aktuelle Referenzbild, das durch diese Struktur beschrieben wird, einer Ressource im D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.ReferenceFrames Array zu.

IsLongTermReference

Legen Sie fest, wann der beschriebene Bezugsrahmen als langfristiges Referenzbild verwendet wird.

LongTermPictureIdx

Wenn IsLongTermReference- festgelegt ist, gibt dieser Wert die langfristige Referenzindexnummer an.

PictureOrderCountNumber

Gibt die beschriebene Anzeigereihenfolge des Referenzrahmens an.

FrameDecodingOrderNumber

Der Frame Reihenfolge mit Semantik decodieren, wie durch die Segmentkopfzeile Framenum*-Syntaxelement zugeordnet, das dem codierten Referenzbild zugeordnet ist.

TemporalLayerIndex

Bildschichtnummer in zeitlicher Hierarchie. Überprüfen Sie D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 auf die maximale Anzahl von Ebenen.

Bemerkungen

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0