D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080-Struktur stellt einen Referenzbilddeskriptor für die H.264-Videocodierung dar.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 {
UINT ReconstructedPictureResourceIndex;
BOOL IsLongTermReference;
UINT LongTermPictureIdx;
UINT PictureOrderCountNumber;
UINT FrameDecodingOrderNumber;
UINT TemporalLayerIndex;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080;
Member
ReconstructedPictureResourceIndex
Ordnet das aktuelle Referenzbild, das von dieser Struktur beschrieben wird, einer Ressource im array D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.ReferenceFrames zu.
IsLongTermReference
Legt fest, wann der beschriebene Referenzrahmen als langfristiges Referenzbild verwendet wird.
LongTermPictureIdx
Wenn IsLongTermReference festgelegt ist, gibt dieser Wert die Langfristige Referenzindexnummer an.
PictureOrderCountNumber
Gibt die beschriebene Referenzrahmenanzeigereihenfolge an.
FrameDecodingOrderNumber
Die Framedecodierungsreihenfolge mit Semantik, die durch das Syntaxelement des Sliceheadframesnum* angegeben wird, das dem codierten Referenzbild zugeordnet ist.
TemporalLayerIndex
Bildebenennummer in temporaler Hierarchie. Überprüfen Sie D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 auf die maximale Anzahl von Ebenen.
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Weitere Informationen
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0