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Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 {
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES StateBefore;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003;
Angehörige
hResource
Das Handle einer Ressource.
Subresource
Eine Unterressource.
StateBefore
Der Zustand vor einem Übergang.
StateAfter
Der Zustand nach einem Übergang.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |