D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Angehörige
StartAddress
Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.
StrideInBytes
Definiert die Indizierungsstride in Bytes, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld ist 64 Bit rein, um die Ausrichtung von Strukturen sauber und offensichtlich überall zu machen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |