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D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Angehörige

StartAddress

Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.

StrideInBytes

Definiert die Indizierungsstride in Bytes, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld ist 64 Bit rein, um die Ausrichtung von Strukturen sauber und offensichtlich überall zu machen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h