Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Definiert die Heap-Serialisierungsstufe.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 {
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_0,
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_1
} ;
Konstanten
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_0 Stufe 0 gibt an, dass keine Hardwareunterstützung für die Heap-Serialisierung vorhanden ist. GPU-Zugriff auf einen Puffer, der eine Textur überlappt, kann nicht zusammenhängende TBWC-Metadatendarstellungen enthalten. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_1 Stufe 1 gibt an, dass hardwarebasierte Unterstützung für die Heap-Serialisierung vorhanden ist. Nahtlose Textur BandWidth Compression (TBWC) garantiert, dass Texturen immer in ihren parametrisierten Swizzle-Darstellungen durch überlappende Ressourcen beobachtet werden können. Die Treiberüberprüfung stellt zusätzlich zur Heap-Serialisierungsstufe 1 die Serialisierungsebene 2 der Ressource sicher. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |