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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur (d3d12umddi.h)

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

Angehörige

NodeMask

Stellt den Satz von Knoten dar. Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.

Configuration

Die Verschlüsselung des Profils und des Bitstreams. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

hDrvProtectedResourceSession

Behandeln Sie die beim Erstellen von Objekten erworbene geschützte Ressourcensitzung.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie in der D3D Video Protected Resource Support Specification.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072