D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur (d3d12umddi.h)
Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
Angehörige
NodeMask
Stellt den Satz von Knoten dar. Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.
Configuration
Die Verschlüsselung des Profils und des Bitstreams. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
hDrvProtectedResourceSession
Behandeln Sie die beim Erstellen von Objekten erworbene geschützte Ressourcensitzung.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie in der D3D Video Protected Resource Support Specification.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |
Siehe auch
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION