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Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Unterstützungsfunktionen für videoprozessgeschützte Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 {
[in] UINT NodeIndex;
[out] D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 SupportFlags;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072;
Angehörige
[in] NodeIndex
Im Betrieb mit mehreren Adaptern gibt dies an, für welchen physischen Adapter des Geräts dieser Vorgang gilt.
[out] SupportFlags
Ein D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Wert, in dem die Unterstützungsebene der geschützten Videoprozessressourcen zurückgegeben werden soll.
Bemerkungen
seine Struktur ist die Daten, die beim Abfragen von D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0072_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES über PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPSverwendet werden.
Weitere Informationen finden Sie in der D3D Video Protected Resource Support Specification.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |