D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine Konfiguration der Ray tracing-Pipeline.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
Angehörige
MaxTraceRecursionDepth
Der Grenzwert für die Strahlenrückverfolgungspipeline.
Bemerkungen
Eine Ray-Tracing-Pipeline benötigt eine Pipelinekonfiguration für die Ray-Tracing.A ray tracing pipeline configuration. Wenn mehrere Pipelinekonfigurationen vorhanden sind, müssen sie alle in Inhalten übereinstimmen. Es gibt keinen Vorteil, diese Duplizierung zu haben. Wenn Sie es z. B. einmal pro Sammlung definieren, hilft treibern nicht bei der frühen Shaderkompilierung, bevor Sie eine Ray tracing-Pipeline erstellen. Dies unterscheidet sich von D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, was von Duplizierungen pro Sammlung profitiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |