D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur enthält Informationen, die zum Beschreiben der Erstellung oder Größenberechnung einer Ressource erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 {
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT ReuseBufferGPUVA;
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE ResourceType;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Flags;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES InitialResourceState;
const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003;
Angehörige
ReuseBufferGPUVA
Die virtuelle GPU-Adresse, über die diese Ressource verfügen sollte, wenn sie keine neue zugewiesene adresse benötigt.
ResourceType
Ein D3D12DDI_RESOURCE_TYPE, der den Typ der Ressource angibt.
Width
Die Breite der Ressource. Dieser Wert befindet sich in Texeln, wenn es sich bei der Ressource um eine Textur oder in Byte handelt, wenn es sich bei der Ressource um einen Puffer handelt.
Height
Die Höhe der Ressource. Dieses Element gilt nur für zweidimensionale und dreidimensionale Texturen.
DepthOrArraySize
Die Tiefe oder Arraygröße der Ressource, die verwendet wird, wenn die Ressource dreidimensional oder arrayiert ist.
MipLevels
Die Anzahl der Mip-Ebenen, die die Ressource hat.
Format
Gibt an, wie die Daten der Ressource mithilfe eines DXGI_FORMAT Enumerationswerts interpretiert werden sollen.
SampleDesc
Eine DXGI_SAMPLE_DESC Struktur, die die Stichprobenanzahl und die Qualitätsebene dieser Ressource angibt, da sie sich auf Multisampling bezieht.
Layout
Eine D3D12_TEXTURE_LAYOUT, die Details im Zusammenhang mit der Anordnung des Speichers angibt, der die Ressource umfasst.
Flags
Ein bitweiser OR-ed-Wert von D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags, die beschreiben, wie die Ressource verwendet werden soll.
InitialResourceState
Ein bitweiser OR-ed-Wert von D3D12_RESOURCE_STATES Werten, die den anfänglichen Ressourcenzustand beschreiben.
pRowMajorLayout
Wenn Layout- D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR ist und pRowMajorLayout ungleich Null ist, zeigt *pRowMajorLayout auf eine D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur, die das Layout der Ressource angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |