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D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvInputTexture2D;
  UINT                                 InputSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                                 ReferenceSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;

Angehörige

hDrvInputTexture2D

Der Ziehpunkt des aktuellen Frames.

InputSubresourceIndex

Gibt die Startkoordinaten des Animationsschätzungsvorgangs für hDrvInputTexture2D an.

hDrvReferenceTexture2D

Der Ziehpunkt des Bezugsrahmens oder des Past-Frames, der für die Bewegungsschätzung verwendet wird.

ReferenceSubresourceIndex

Ein 256-Byte-Offset im hDrvPreviousMotionVectorHeap-Puffer, der den Start der hardwareabhängigen Daten angibt.

hDrvPreviousMotionVectorHeap

Dieser Parameter kann NULL sein, was angibt, dass die ausgabe der vorherigen Bewegung nicht für diesen Vorgang berücksichtigt werden soll. Wenn kein NULL-Wert vorhanden ist, enthält dieser Puffer die hardwareabhängige Ausgabe des vorherigen Bewegungsstimulatorvorgangs und kann zum Hinweis auf den aktuellen Vorgang verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h