D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die Eingabe für den Bewegungsschätzungsvorgang.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvInputTexture2D;
UINT InputSubresourceIndex;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresourceIndex;
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;
Member
hDrvInputTexture2D
Das Handle des aktuellen Frames.
InputSubresourceIndex
Gibt die Startkoordinaten des Bewegungsschätzungsvorgangs für hDrvInputTexture2D an.
hDrvReferenceTexture2D
Der Handle des Referenzrahmens oder Des vergangenen Frames, der für die Bewegungsschätzung verwendet wird.
ReferenceSubresourceIndex
Ein 256 Byte ausgerichteter Offset im Puffer hDrvPreviousMotionVectorHeap, der den Start der hardwareabhängigen Daten angibt.
hDrvPreviousMotionVectorHeap
Dieser Parameter kann NULL sein, was angibt, dass die vorherige Ausgabe des Bewegungsstimators für diesen Vorgang nicht berücksichtigt werden sollte. Wenn nicht NULL, enthält dieser Puffer die hardwareabhängige Ausgabe des vorherigen Bewegungsstimatorsvorgangs und kann zum Anzeigen des aktuellen Vorgangs verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |