D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvInputTexture2D;
UINT InputSubresourceIndex;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresourceIndex;
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;
Angehörige
hDrvInputTexture2D
Der Ziehpunkt des aktuellen Frames.
InputSubresourceIndex
Gibt die Startkoordinaten des Animationsschätzungsvorgangs für hDrvInputTexture2D an.
hDrvReferenceTexture2D
Der Ziehpunkt des Bezugsrahmens oder des Past-Frames, der für die Bewegungsschätzung verwendet wird.
ReferenceSubresourceIndex
Ein 256-Byte-Offset im hDrvPreviousMotionVectorHeap-Puffer, der den Start der hardwareabhängigen Daten angibt.
hDrvPreviousMotionVectorHeap
Dieser Parameter kann NULL sein, was angibt, dass die ausgabe der vorherigen Bewegung nicht für diesen Vorgang berücksichtigt werden soll. Wenn kein NULL-Wert vorhanden ist, enthält dieser Puffer die hardwareabhängige Ausgabe des vorherigen Bewegungsstimulatorvorgangs und kann zum Hinweis auf den aktuellen Vorgang verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |