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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003-Funktion eines Benutzers im Benutzermodus erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein D3D12DDI_HDEVICE Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die die Zum Erstellen eines Heaps verwendeten Argumente enthält.

unnamedParam3

Ein D3D12DDI_HHEAP Handle zu einem Heap.

unnamedParam4

Das D3D12DDI_HRTRESOURCE Handle der Ressource für den Treiber, der verwendet werden soll, wenn er wieder in die Laufzeit aufruft.

unnamedParam5

Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur, die die Zum Erstellen einer Ressource verwendeten Argumente enthält.

unnamedParam6

Zeiger auf eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur mit Werten, mit denen klare Vorgänge für die Ressource optimiert werden.

unnamedParam7

Die D3D12DDI_HRESOURCE behandeln die Hardwareressource.

Rückgabewert

Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h