PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003-Funktion eines Benutzers im Benutzermodus erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein D3D12DDI_HDEVICE Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die die Zum Erstellen eines Heaps verwendeten Argumente enthält.
unnamedParam3
Ein D3D12DDI_HHEAP Handle zu einem Heap.
unnamedParam4
Das D3D12DDI_HRTRESOURCE Handle der Ressource für den Treiber, der verwendet werden soll, wenn er wieder in die Laufzeit aufruft.
unnamedParam5
Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur, die die Zum Erstellen einer Ressource verwendeten Argumente enthält.
unnamedParam6
Zeiger auf eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur mit Werten, mit denen klare Vorgänge für die Ressource optimiert werden.
unnamedParam7
Die D3D12DDI_HRESOURCE behandeln die Hardwareressource.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |