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D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Ein D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Wert gibt ein Texturlayout an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
  D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
  D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_TL_UNDEFINED
Das Texturlayout ist nicht definiert und ist wahrscheinlich adapterabhängig.
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR
Das Texturlayout ist die Hauptzeile.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE
Das Texturlayout ist eine 64 KB-Kachel mit nicht definiertem Schwarm.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE
Das Texturlayout ist eine 64 KB-Kachel mit Standardschwörm.
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
Das Texturlayout ist ein geräteabhängiger Schwarm.

Bemerkungen

Weitere Informationen zu den einzelnen Layouts finden Sie unter D3D12_TEXTURE_LAYOUT.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h)

Siehe auch

D3D12_TEXTURE_LAYOUT

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088