PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Rückruffunktion eines Clienttreibers berechnet die erforderliche Menge an Arbeitsspeicher für das Treiberobjekt, das den Video-Encoder-Heap darstellt.
Syntax
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs
)
{...}
Parameter
[in] hDrvDevice
Handle für das D3D12-Gerät.
[in] pCreationArgs
Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2-Struktur, die die Heap-Erstellungsparameter des Video-Encoders enthält.
Rückgabewert
Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die zum Speichern des Treiberobjekts erforderlich sind, das den Video-Encoder-Heap darstellt.
Bemerkungen
Im Gegenzug weist die D3D12-Laufzeit den zum Speichern des Treiberobjekts erforderlichen Arbeitsspeicher zu und ruft dann PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 auf, um das tatsächliche Objekt zu erstellen.
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |