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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Rückruffunktion eines Clienttreibers berechnet die erforderliche Menge an Arbeitsspeicher für das Treiberobjekt, das den Video-Encoder-Heap darstellt.

Syntax

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802(
  [in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  [in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs
)
{...}

Parameter

[in] hDrvDevice

Handle für das D3D12-Gerät.

[in] pCreationArgs

Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2-Struktur, die die Heap-Erstellungsparameter des Video-Encoders enthält.

Rückgabewert

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die zum Speichern des Treiberobjekts erforderlich sind, das den Video-Encoder-Heap darstellt.

Bemerkungen

Im Gegenzug weist die D3D12-Laufzeit den zum Speichern des Treiberobjekts erforderlichen Arbeitsspeicher zu und ruft dann PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 auf, um das tatsächliche Objekt zu erstellen.

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2