Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS {
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_NONE,
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL,
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;
Konstanten
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_NONE Es sind keine Kennzeichnungen festgelegt. |
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH Erstellen Sie schreibgeschützte Tiefe. |
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL Erstellen Sie die schreibgeschützte Schablone. |
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK Erstellen Sie die DSV-Kennzeichnungsmaske (Datenquellenansicht). |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |