Freigeben über


D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS {
  D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_NONE,
  D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL,
  D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_NONE
Es sind keine Kennzeichnungen festgelegt.
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH
Erstellen Sie schreibgeschützte Tiefe.
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL
Erstellen Sie die schreibgeschützte Schablone.
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
Erstellen Sie die DSV-Kennzeichnungsmaske (Datenquellenansicht).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h