PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Erstellen sie die Shaderressourcenansicht.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002;
void Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Struktur.
DestDescriptor
Ein CPU-Beschreibungshandle.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |