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D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040-Struktur (d3d12umddi.h)

Die Befehlslistenfunktionen für 3D.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                  pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0028                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032              pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033               pfnSetViewInstanceMask;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040;

Member

pfnCloseCommandList

Schließen Sie die Befehlsliste.

pfnResetCommandList

Setzen Sie die Befehlsliste zurück.

pfnDrawInstanced

Zeichnen Sie instanziert.

pfnDrawIndexedInstanced

Zeichnen Sie indizierte Instanzen.

pfnDispatch

Versandt.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Löschen Sie die Einheit der nicht sortierten Zugriffsansicht.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Löschen Sie die nicht sortierte Zugriffsansicht float.

pfnClearRenderTargetView

Löschen Sie die Renderzielansicht.

pfnClearDepthStencilView

Klare Tiefenschablonenansicht.

pfnDiscardResource

Ressource verwerfen.

pfnCopyTextureRegion

Kopieren Sie den Texturbereich.

pfnResourceCopy

Ressource kopieren.

pfnCopyTiles

Kopieren sie Kacheln.

pfnCopyBufferRegion

Pufferbereich kopieren.

pfnResourceResolveSubresource

Ressourcenauflösungsunterquelle.

pfnExecuteBundle

Führen Sie das Bundle aus.

pfnExecuteIndirect

Führen Sie indirekt aus.

pfnResourceBarrier

Ressourcenbarriere.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Vorhanden.

pfnBeginQuery

Starten Sie die Abfrage.

pfnEndQuery

Beenden der Abfrage.

pfnResolveQueryData

Auflösen von Abfragedaten.

pfnSetPredication

Legen Sie die Prädication fest.

pfnIaSetTopology

Festlegen der Topologie

pfnRsSetViewports

Legen Sie Ansichtsports fest.

pfnRsSetScissorRects

Legen Sie Scherenrechtecke fest.

pfnOmSetBlendFactor

Legen Sie den Mischfaktor fest.

pfnOmSetStencilRef

Legen Sie den Schablonenverweis fest.

pfnSetPipelineState

Legen Sie den Pipelinestatus fest.

pfnSetDescriptorHeaps

Legen Sie Deskriptorheaps fest.

pfnSetComputeRootSignature

Legen Sie die Computestammsignatur fest.

pfnSetGraphicsRootSignature

Legen Sie die Grafikstammsignatur fest.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Legen Sie die Computestammdeskriptortabelle fest.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Legen Sie die Grafikstammdeskriptortabelle fest.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Legen Sie die 32-Bit-Konstante des Computestamms fest.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Legen Sie die 32-Bit-Konstante des Grafikstamms fest.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Legen Sie computestammbasierte 32-Bit-Konstanten fest.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Legen Sie 32-Bit-Grafikstammkonstanten fest.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Legen Sie die Stammkonstantenpuffersicht für Compute fest.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Legen Sie die Grafikstammkonstantenpufferansicht fest.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Legen Sie die Ressourcenansicht des Computestammshaders fest.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Legen Sie die Grafikstammshaderressourcenansicht fest.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Legen Sie die Nicht sortierte Zugriffssicht für Computestamms fest.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Legen Sie die ungeordnete Zugriffsansicht des Grafikstamms fest.

pfnIASetIndexBuffer

Legen Sie den Indexpuffer fest.

pfnIASetVertexBuffers

Legen Sie Vertexpuffer fest.

pfnSOSetTargets

Legen Sie Ziele fest.

pfnOMSetRenderTargets

Legen Sie Renderziele fest.

pfnSetMarker

Marker festlegen.

pfnClearRootArguments

Löschen Sie Stammargumente.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Pufferbereich für atomares Kopieren.

pfnOMSetDepthBounds

Legen Sie Tiefengrenzen fest.

pfnSetSamplePositions

Legen Sie Beispielpositionen fest.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Ressourcenauflösung der Unterressourcenregion.

pfnSetProtectedResourceSession

Legen Sie die Sitzung für geschützte Ressourcen fest.

pfnWriteBufferImmediate

Puffer sofort schreiben.

pfnSetViewInstanceMask

Legen Sie die Ansicht instance Maske fest.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h