D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040-Struktur (d3d12umddi.h)
Die Befehlslistenfunktionen für 3D.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0028 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040;
Member
pfnCloseCommandList
Schließen Sie die Befehlsliste.
pfnResetCommandList
Setzen Sie die Befehlsliste zurück.
pfnDrawInstanced
Zeichnen Sie instanziert.
pfnDrawIndexedInstanced
Zeichnen Sie indizierte Instanzen.
pfnDispatch
Versandt.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Löschen Sie die Einheit der nicht sortierten Zugriffsansicht.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Löschen Sie die nicht sortierte Zugriffsansicht float.
pfnClearRenderTargetView
Löschen Sie die Renderzielansicht.
pfnClearDepthStencilView
Klare Tiefenschablonenansicht.
pfnDiscardResource
Ressource verwerfen.
pfnCopyTextureRegion
Kopieren Sie den Texturbereich.
pfnResourceCopy
Ressource kopieren.
pfnCopyTiles
Kopieren sie Kacheln.
pfnCopyBufferRegion
Pufferbereich kopieren.
pfnResourceResolveSubresource
Ressourcenauflösungsunterquelle.
pfnExecuteBundle
Führen Sie das Bundle aus.
pfnExecuteIndirect
Führen Sie indirekt aus.
pfnResourceBarrier
Ressourcenbarriere.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Vorhanden.
pfnBeginQuery
Starten Sie die Abfrage.
pfnEndQuery
Beenden der Abfrage.
pfnResolveQueryData
Auflösen von Abfragedaten.
pfnSetPredication
Legen Sie die Prädication fest.
pfnIaSetTopology
Festlegen der Topologie
pfnRsSetViewports
Legen Sie Ansichtsports fest.
pfnRsSetScissorRects
Legen Sie Scherenrechtecke fest.
pfnOmSetBlendFactor
Legen Sie den Mischfaktor fest.
pfnOmSetStencilRef
Legen Sie den Schablonenverweis fest.
pfnSetPipelineState
Legen Sie den Pipelinestatus fest.
pfnSetDescriptorHeaps
Legen Sie Deskriptorheaps fest.
pfnSetComputeRootSignature
Legen Sie die Computestammsignatur fest.
pfnSetGraphicsRootSignature
Legen Sie die Grafikstammsignatur fest.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Legen Sie die Computestammdeskriptortabelle fest.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Legen Sie die Grafikstammdeskriptortabelle fest.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Legen Sie die 32-Bit-Konstante des Computestamms fest.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Legen Sie die 32-Bit-Konstante des Grafikstamms fest.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Legen Sie computestammbasierte 32-Bit-Konstanten fest.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Legen Sie 32-Bit-Grafikstammkonstanten fest.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Legen Sie die Stammkonstantenpuffersicht für Compute fest.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Legen Sie die Grafikstammkonstantenpufferansicht fest.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Legen Sie die Ressourcenansicht des Computestammshaders fest.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Legen Sie die Grafikstammshaderressourcenansicht fest.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Legen Sie die Nicht sortierte Zugriffssicht für Computestamms fest.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Legen Sie die ungeordnete Zugriffsansicht des Grafikstamms fest.
pfnIASetIndexBuffer
Legen Sie den Indexpuffer fest.
pfnIASetVertexBuffers
Legen Sie Vertexpuffer fest.
pfnSOSetTargets
Legen Sie Ziele fest.
pfnOMSetRenderTargets
Legen Sie Renderziele fest.
pfnSetMarker
Marker festlegen.
pfnClearRootArguments
Löschen Sie Stammargumente.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Pufferbereich für atomares Kopieren.
pfnOMSetDepthBounds
Legen Sie Tiefengrenzen fest.
pfnSetSamplePositions
Legen Sie Beispielpositionen fest.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Ressourcenauflösung der Unterressourcenregion.
pfnSetProtectedResourceSession
Legen Sie die Sitzung für geschützte Ressourcen fest.
pfnWriteBufferImmediate
Puffer sofort schreiben.
pfnSetViewInstanceMask
Legen Sie die Ansicht instance Maske fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |