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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053;

Angehörige

ResourceBindingTier

Ressourcenbindungsstufe.

ConservativeRasterizationTier

Konservative Rasterungsebene.

TiledResourcesTier

Nebeneinander angeordnete Ressourcenebene.

CrossNodeSharingTier

Knotenübergreifende Freigabeebene.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

VP- und RT-Arrayindex von jedem Shaderzuführungsrasterizer, der ohne GS-Emulation unterstützt wird.

OutputMergerLogicOp

Ausgabezusammenführungslogikoption.

ResourceHeapTier

Ressourcen-Heapebene.

DepthBoundsTestSupported

Tiefengrenzen werden unterstützt.

ProgrammableSamplePositionsTier

Programmierbare Beispielpositionen.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Kopieren von Warteschlangenzeitstempelabfragen, die unterstützt werden.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Schreiben sie direkte Warteschlangenkennzeichnungen für Puffer.

ViewInstancingTier

Instancing-Ebene anzeigen.

BarycentricsSupported

Barycentrics unterstützt.

ReservedBufferPlacementSupported

Reservierte Pufferplatzierung wird unterstützt. Unterstützt nur 64 KB ausgerichtete MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministic 64KB undefiniert swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Gibt an, ob die Hardware SRV-nur geringe Volumentexturen unterstützt.

RenderPassTier

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, die die Hardware unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h