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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053-Struktur (d3d12umddi.h)

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053;

Member

ResourceBindingTier

Ressourcenbindungsebene.

ConservativeRasterizationTier

Konservative Rasterungsebene.

TiledResourcesTier

Gekachelte Ressourcenebene.

CrossNodeSharingTier

Knotenübergreifende Freigabeebene.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

VP- und RT-Arrayindex aus jedem Shaderzuführungs-Rasterizer, der ohne GS-Emulation unterstützt wird.

OutputMergerLogicOp

Option "Ausgabezusammenführungslogik".

ResourceHeapTier

Ressourcenheapebene.

DepthBoundsTestSupported

Tiefenbegrenzungstest wird unterstützt.

ProgrammableSamplePositionsTier

Programmierbare Beispielpositionsebene.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Unterstützte Abfragen zum Kopieren von Warteschlangenzeitstempeln.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Write buffer immediate queue flags( Write buffer immediate queue flags).

ViewInstancingTier

Anzeigen des Instanziierungstarifs.

BarycentricsSupported

Baryzentrische unterstützt.

ReservedBufferPlacementSupported

Reservierte Pufferplatzierung wird unterstützt. Unterstützt nur 64 KB ausgerichtete MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministische 64 KB undefinierte Swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Gibt an, ob die Hardware nur SRV-Sparse-Volumetexturen unterstützt.

RenderPassTier

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER , die von der Hardware unterstützt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h