Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Beschreibt den Tiefenschablonenzustand des Renderdurchlaufs.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Angehörige
cpuDescriptor
Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die die Tiefenpufferbindungen definiert.
DepthBeginningAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Tiefe angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.
StencilBeginningAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Schablone angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.
DepthEndingAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Tiefe angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.
StencilEndingAccess
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur, die den Zugriffsmodus für die Schablone angibt, wenn ein Renderdurchlauf beendet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |