D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)
Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 {
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 pfnBeginRenderPass;
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 pfnEndRenderPass;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053;
Angehörige
pfnBeginRenderPass
Zeigen Sie auf den PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruf, um einen Renderdurchlauf zu starten.
pfnEndRenderPass
Zeigen Sie auf den PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruf, um einen Renderdurchlauf zu beenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |