D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Struktur (d3d12umddi.h)
Erstellungsargumente zum Erstellen des Videoprozessors.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
Angehörige
NodeMask
Stellt den Satz von Knoten dar. Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.
OutputStream
Beschreibung der unveränderlichen Ausgabedatenstromeigenschaften. Siehe D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
pInputStreams
Ein Array von unveränderlichen Eingabedatenstromeigenschaften. Siehe D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. Die Arraygröße wird durch NumInputStreams definiert.
NumInputStreams
Die Anzahl der Eingabedatenströme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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