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D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für den Videoprozessor.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 {
  DXGI_FORMAT                                   Format;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE                         ColorSpace;
  DXGI_RATIONAL                                 SourceAspectRatio;
  DXGI_RATIONAL                                 DestinationAspectRatio;
  DXGI_RATIONAL                                 FrameRate;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                SourceSizeRange;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                DestinationSizeRange;
  BOOL                                          EnableOrientation;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020      FilterFlags;
  D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020       StereoFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 DeinterlaceMode;
  BOOL                                          EnableAlphaBlending;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020          LumaKey;
  UINT                                          NumPastFrames;
  UINT                                          NumFutureFrames;
  BOOL                                          EnableAutoProcessing;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043;

Angehörige

Format

Das DXGI-Format der Eingabetextur und -verweise.

ColorSpace

Ein DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Wert, der den Farbraum für die Eingabe- und Referenzoberflächen des Videoprozessors angibt.

SourceAspectRatio

Das Seitenverhältnis der Quelle.

DestinationAspectRatio

Das Seitenverhältnis des Ziels.

FrameRate

Die Bildfrequenz des Eingabevideodatenstroms, angegeben als DXGI_RATIONAL Struktur.

SourceSizeRange

Beschreibt die minimale und maximale Quellrechteckgröße. Der Videoprozessor sollte für alle Fälle innerhalb des Bereichs zugewiesen werden.

DestinationSizeRange

Beschreibt die Minimale und maximale Zielrechteckgröße. Der Videoprozessor sollte für alle Fälle innerhalb des Bereichs zugewiesen werden.

EnableOrientation

Alle in D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION angegebenen Transformationen aktivieren.

FilterFlags

Ein bitweises ODER von mindestens einem Flag aus der D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020-Aufzählung gibt die zu aktivierenden Filter an.

StereoFormat

Verwendet D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020, um anzugeben, ob der Datenstrom Stereo ist oder nicht. Wenn der Wert D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE ist, gibt es zwei Sätze von Eingabetexturen und -verweisen (für den interlaced-Stereo-Fall).

DeinterlaceMode

Ein D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020, der den zu verwendenden Deinterlacemodus darstellt.

EnableAlphaBlending

Das planare Alpha für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor. Siehe D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING.

LumaKey

Ein D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020, der einen Luma-Schlüssel für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor darstellt.

NumPastFrames

Die Anzahl der vergangenen Frames.

NumFutureFrames

Die Anzahl der zukünftigen Frames.

EnableAutoProcessing

Aktiviert oder deaktiviert automatische Verarbeitungsfeatures auf dem Videoprozessor.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h